Opis produktu
Kiedy nadchodzi przypływ, kraby szukają bezpiecznej kryjówki. Jednak często okazuje się, że nie starczy dla wszystkich miejsca…
Każdy krab musi wykazać się sprytem i wspiąć się na skorupę innego pobratymca, aby fale nie zabrały go z powrotem w morskie odmęty. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa i zdobywa tytuł króla wybrzeża. Więcej na temat zasad gry w instrukcji poniżej, zachęcamy do lektury.
>><<
Granie w gry kształtuje u dziecka odpowiednie postawy oraz umiejętności, które są im potrzebne w przyszłym życiu. Gry posiadają wiele funkcji min. poznawcze, motywujące, integracyjne lub terapeutyczne.
Dzięki grom młody człowiek uczy się koncentracji, spostrzegawczości, analizy sytuacji oraz doskonali sprawność motoryczną, wzbogaca wiedzę o świecie, a także wzbogaca wiedzę o samym sobie. Warto zachęcać swoje dziecko do grania w gry. Wspólne granie umożliwia nasilenie kontaktów międzyludzkich. Daje także możliwość oceny współgrających i siebie samego z punktu widzenia reguł zawartychw grach. Dziecko przyswaja różne normy i uczy się przestrzegania umów z innymi dziećmi – gry wdrażają do świadomej dyscypliny.
Uczucie wygranej lub przegranej motywuje dziecko do intensywnego uczenia się w celu utrzymania lub poprawienia wyniku. Takie zachowanie sprzyja rozwojowi twórczości dziecięcej.
Producent:Fox Games
Autor:Henri Kermarrec
Ilustracje: Stéphane Escapa
Liczba graczy:2 – 4
Wiek graczy:8+
Liczba elementów:37 + instruckja
Czas gry:20 min.
















Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.